lunes, 16 de mayo de 2016

Unity 3D - Estructura Básica de un Fichero C#


En nuestra primera toma de contacto con un fichero de C#, explicamos la organización de dicho fichero.

Los conceptos clave que se cubren son:
  • La sección de cabecera, normalmente ocupada por las instrucciónes using que referencian los espacios de nombre.

  • La definición de la clase, que es donde se almacenan los datos y comportamiento de nuestra funcionalidad.

El vídeo explicativo se encuentra en: 
 


Espero que os guste y lo encontréis útil.

Para comentarios y/o preguntas aquí mismo o en YouTube...

Un saludo,
-David-

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